《暗黑3:死神之镰》试玩体验:新变化让打装备更有趣

《暗黑3:死神之镰》试玩体验:新变化让打装备更有趣

   类似于《暗黑破坏神3》这样的游戏,喜欢玩的人就一直在玩,而无感的玩家则一直无感。在本届暴雪嘉年华上,暴雪为各位玩家带来了《暗黑3》的首部资料片“死神之镰”的试玩版,今天小编给大家带来网名为“超昂草莓”的对这款游戏的个人体验和完后感,希望能给大家带来一些有关《死神之镰》的概念和印象。

新职业圣教军人设

   以下为正文:

   这次前往2013暴雪嘉年华着实是一种很大的好运,除了能抢先体验到最新的暗黑3资料片《死神之镰》游戏内容之外,还可以先于他人摸到 PlayStation 4 游戏实机。这对我个人来说着实是一种荣幸和快乐!毕竟,最喜欢的两样东西结合在一起的时候,诞生出来的自然是更加令人期待的结果。

   Play Station 4 的体验是在玩家试玩区进行的,游戏除了长度有限之外还有时间限制,后来还是主要在媒体区尝试了 PC 版的《死神之镰》。

   不得不说,PS4 版除了画面上极大的提升之外,新手柄对游戏操作感的确是一流。触控板操作物品界面需要稍微适应一下,但习惯后发现实际上比之前 PS3 上用摇杆操作更准确和流畅。游戏的画面十分出色,昏暗和冰冷的质感,以及动态光源在穿过部分场景的时候,的确又带来了当年暗黑2那种给人震撼般的光影效果一样的享受。很多场景无缝变化之后,光源和环境的骤变的确给人身临其境的感受。

   圣教军着实是一个很有趣的职业。虽然官方定位是“中距离近战职业”,但实际上圣教军是一个能远能近的多面手。审判(Justice)这个技能实际上是丢出一把带有圣光之力的锤子,远远地打中你的敌人(并可以配合符文攻击额外的一个目标),加上本身圣教军近战能力又十分出色,使得玩法上的确很有趣。天堂之拳,暗黑2里圣骑士的招牌技能,在圣教军手中依然好用。从天而降一道圣光将一个区域的敌人轰杀殆尽,不仅如此,天堂之拳还会在地上留下一道持续时间很短的圣光能量,会不停地攻击任何靠近这个区域的敌人。军马冲锋也是一个很强大的技能,某种情况下可以帮你逃脱被控制或被包围的局面,还能对敌人造成巨大的伤害,而且冷却时间适中,只要在地形不是很糟糕的环境下是一个很不错的机动技能。

   天堂之怒可以在试玩版中秒杀大部分的敌人,甚至对 Boss 也能有极高的伤害。如同轨道炮一样的一道圣光从天而降,会自动追踪攻击附近所有的敌人并造成成吨的伤害。再糟糕的情况下,祭出天堂之怒之后,世界就瞬间清净的感觉。圣剑天降的眩晕效果很棒,除了突击之外用来控场也不错。这个版本中献祭的确感觉不带太大的伤害,或许是因为目前角色等级和技能符文的缘故。律令基本上只要在紧急情况下才需要开启激活的效果,被动加成已经是很强大的效果了。

   我在 PS4 版上和 PC 版上分别尝试了两种圣教军的玩法,一种是近战型,一种则是中远程型。装甲坦克车,的确是没有更好的词可以形容圣教军了。但无论哪种玩法,你都能找到属于你的战斗风格。(由于试玩版是特别订制的,无法使用游戏选项并开启自由组合模式,所以还是限制比较大的)

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